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Lucca Comics & Games 2013 [4] – Sherlock Holmes (il fumetto-gioco)
Un’innovativa proposta della Cranio Creations
LeggiGiochi da film e libri: SPI Experience 2
Dal libro o dal film al gioco: seconda parte del racconto dell’esperienza della casa editrice SPI (Simulations Publications Inc.)
LeggiGiochi da film e libri: SPI Experience 1
Dal libro o dal film al gioco: l’esperienza straordinaria della SPI (Simulations Publications Inc.) in una ampia ricostruzione
LeggiRoberto Chiavini
Da Sherlock Holmes a Charlaine Harris, dai giochi di ruolo al meglio del pulp americano. Un traduttore che non conosce confini ed ha in serbo molte sorprese per i lettori di ThrillerMagazine
LeggiCaine [07] Triplo gioco
Un’avventura spionistica che forse si gode di più oggi, con un pizzico di nostalgia per la Guerra fredda e le sue atmosfere. Nel ricrearle Terence Young è maestro anche in un film tutto sommato a budget ristretto
Leggi130. Le parole o la vita
Due scrittori di successo che covano un segreto: hanno preferito le parole alla vita. Ma mentre la vita che hanno messo in gioco è la loro... le parole non lo sono
LeggiIntervista ad Alessia Gazzola
A me la scrittura della messinese Alessia Gazzola piace molto, per diversi motivi. Mi intriga la storia di Alice Allevi, la sua spensierata ingenuità, la caparbietà, la goffaggine, a volte, nel muoversi in un contesto in cui dimostra, alla fine, grande attenzione – a riprova che la bravura non si espleta sempre nell’immediato. Mi rassicura la competenza dell’autrice – dato, questo, non abbastanza sottolineato dalla critica – nel trattare un argomento delicato come quello della medicina legale e della morte, dalla quale il personaggio subisce un inevitabile gioco di attrazione-repulsione, e in qualche modo questo fascino è compensato da un altro grande dilemma: l’infatuazione.
LeggiRivedere Profondo Rosso
Tra tutti i film che periodicamente rivedo per capire un po’ le regole del gioco “Profondo Rosso” di Dario Argento resta un cult
Leggi126. Bored to Death
Un racconto che prima di tutto è un gioco letterario, poi diventa un telefilm che continua il gioco delle citazioni: il tutto condito con un libro falso
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